Gamestar मैकेनिक परियोजनाओं के 10 नुकसान - डमियों

Gamestar मैकेनिक परियोजनाओं के 10 नुकसान - डमियों

Gamestar मैकेनिक के खेल गली में, आप प्रदर्शन पर कई अच्छी डिजाइन तकनीक पा सकते हैं, लेकिन आप कई गरीबों को भी पा सकते हैं - में वेबसाइट पर मजेदार सामग्री बनाने के लिए, आपको इन उदाहरणों से सीखना चाहिए और देखें कि उन्हें कैसे बचाना है

लक-आधारित तत्व

लक एक खेल में कभी-कभी अच्छा होता है, जिससे एक गेम को यादृच्छिकता मिलती है ताकि यह एक स्क्रिप्ट का पालन न करें। हालांकि, एक कौशल-आधारित एक के स्थान पर एक भाग्य-आधारित चुनौती खिलाड़ियों के लिए परेशान हो सकता है

लंबे चुनौतियों का सामना करने वाले खिलाड़ी मौका से निर्धारित अपनी जीत हासिल नहीं करना चाहते हैं इसी तरह, जब खिलाड़ियों को चुनौतियों का सामना करना पड़ता है जिन्हें केवल परीक्षण और त्रुटि से हल किया जा सकता है, तो वे उन विकल्पों की संख्या के अनुपात में अधिक निराश हो जाते हैं।

भाग्य आधारित गेम का एक उदाहरण बेतरतीब ढंग से चलती दुश्मनों से भरा कमरा है चाहे लक्ष्य नेविगेशन या विखंडन, खुली जगह और मौका-आधारित पैटर्न, गेम को खिलाड़ी के कार्यों की तुलना में यादृच्छिकता पर अधिक निर्भर करते हैं।

कमियां

कमियां हाजिर हो सकती हैं, लेकिन आप अपने गेम में उनके लिए जांच कर सकते हैं। आप एक स्तर डिजाइन कर सकते हैं, और एक खिलाड़ी फिर एक "चाल" पता चलता है जो इसे काफी आसानी से हल करता है शायद आपने अपने डिजाइन में एक कुंजी खो दी है या एक साधारण तकनीक को अनदेखा किया है

गेमेस्टर मैकेनिक में कमियां कुछ अलग-अलग तरीकों से उभर सकती हैं:

  • अपरिवर्तनीय दुश्मन पैटर्न

  • ब्रेकएबल मैज

  • अप्रतिबंधित नियम

अनुपयोगी संदेश ब्लॉक

संदेश ब्लॉकों उपयोगी उपकरण हैं, जो खिलाड़ी को जानकारी के रूप में 40 छोटी लाइनों को प्रदर्शित करते हैं। हालांकि, संदेश अवरोधों का अनुचित तरीके से उपयोग करने के कई तरीके हैं, जिसके परिणामस्वरूप या तो खिलाड़ी को परेशान या आपके संदेश की सामग्री के साथ समझौता किया जाता है

कभी-कभी खिलाड़ियों को एक संदेश ब्लॉक को कई बार स्पर्श करना पड़ता है जहां उन्हें जाना चाहिए। यह प्रक्रिया खिलाड़ियों के लिए परेशान हो सकती है, खासकर जब संदेश ब्लॉक में सामग्री के कई पेज हैं

संदेश ब्लॉक के साथ एक अन्य समस्या "पाठ की दीवार" है "यदि आप केवल एक संदेश ब्लॉक में लंबे समय तक स्पील की प्रतिलिपि बनाने की कोशिश करते हैं, तो टेक्स्ट एक पृष्ठ से दूसरे पेज पर जाता है, और परिणाम ऐसे पाठ को भयभीत कर रहा है जो पाठकों को दूर कर सकता है और जानकारी को छोड़ने के लिए उन्हें प्रेरित कर सकता है।

असंगत लेखन

कोई भी खेल जिसमें पाठ शामिल है, चाहे उसकी कहानी हो या ट्यूटोरियल या प्रोत्साहन की एक श्रृंखला, संदेश के मैकेनिक हैं मैसेजिंग उस खिलाड़ी को बताए गए सभी चीजों को शामिल करता है, जब यह बताया जाता है, और यह गेम से कैसे संबंधित है। आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि खिलाड़ी का संदेश समान है

मैसेजिंग गुरु के लिए एक मुश्किल अवधारणा है, हालांकि आप कुछ अभ्यासों के साथ ऐसा कर सकते हैं खिलाड़ियों को उन सभी को बताएं जिन्हें वे जानना चाहते हैं, जब उन्हें उन्हें जानना चाहिए, और यह सुनिश्चित कर लें कि आपके द्वारा प्रदान की जाने वाली जानकारी संगत और उपयोगी है

समय उपभोक्ता

समय उपभोक्ता एक ऐसा खेल का एक हिस्सा है जो इसे जितना अधिक समय लगेगा उतना अधिक होगा सौभाग्य से, यह हल करना आसान होता है: यदि आप खिलाड़ी को अगली चुनौती तक पहुंचने से पहले लंबी दूरी पर चलते हैं, तो रास्ता अधिक दिलचस्प बनाने के लिए, अवतार के रास्ते में बाधा डालते हैं।

सबसे आम समय उपभोक्ताओं में से एक है दुश्मनों का कमरा, एक अनगृहीत टर्रेट या चेसर्स के झुंड के खिलाफ एक शक्तिशाली अवतार रखता है।

अतिभारित दुश्मन

ओवरलोड किए गए दुश्मनों का खतरा बड़ी-बड़ी-बेहतर अवधारणा का परिणाम है यदि आप जल्दी से एक गेम बनाना चाहते हैं, तो दुश्मनों के विशाल झुंड को लागू करना एक सरल और आकर्षक काम है।

हालांकि, यह एक गेम में आनन्द के तत्व को क्राफ्टिंग के आधार पर बलिदान करता है। संयोग से गेम मज़ेदार बनाने के लिए बहुत से दुश्मनों को जोड़ने के बजाय, दुश्मनों की एक छोटी संख्या के साथ सबसे कठिन गोलियों को डिजाइन करने का प्रयास करें यदि आप वास्तव में खिलाड़ी को दुश्मनों की फौज को कम करने की संतुष्टि देना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि दुश्मनों को नष्ट किया जा सकता है या जल्दी से और खूबसूरत ढंग से डंप किया जा सकता है।

विवरण की अनदेखी की गई

यदि आपके पास विस्तार के लिए कमरा है, तो आपको इसे लागू करना चाहिए - विस्तार से लगभग अवचेतनपूर्वक एक गेम को चिह्नित करता है जो खिलाड़ियों के दिमाग में भी डिज़ाइन किया गया है।

और अधिक विस्तार जोड़ना एक गेम को बदल सकता है बाएं छवि खेल का पहला चलना दिखाती है। जैसा कि आप देख सकते हैं, यह पृष्ठभूमि का विवरण और स्थान की भावना खो चुका है। जब आप इन तत्वों को सही चित्र में शामिल करते हैं, तो गेम बहुत अधिक रोचक और आकर्षक होता है।

अव्यवस्थित रिंच उपकरण

रिंच उपकरण ठीक-ट्यूनिंग के लिए उपयोग योग्य प्रतीत हो सकता है, लेकिन यह महत्वपूर्ण रूप से महत्वपूर्ण है और अक्सर इसका उपयोग किया जाना चाहिए क्योंकि कुछ sprites के हजारों विकल्प के संयोजन हैं, उन्हें संपादित करना टूलबॉक्स में सबसे उपयोगी तकनीकों में से एक है।

यह एक गेम है जिसमें कोई प्रेत संपादित नहीं किया गया है। यह अच्छी तरह से संतुलित नहीं है, क्योंकि खिलाड़ी हमेशा सभी दुश्मनों पर हमला कर सकता है, लेकिन एक समय में केवल एक या दो शत्रु ही खिलाड़ी पर हमला कर सकता है - उनके सीधी गति पैटर्न उन्हें हारना आसान बनाता है

इन तत्वों को समायोजित करने के लिए आप कुछ समय में संपादन टूल का उपयोग करके कई तरीकों से इस गेम को बेहतर बना सकते हैं:

  • अवतार

  • दुश्मन

  • सिस्टम स्प्रीट

शाम विकल्प

ए > शम विकल्प तब होता है जब आप खिलाड़ियों को एक विकल्प देते हैं जो लोड हो जाने, बेख़बर, अनावश्यक, उदाहरण के लिए, यदि आप एक स्तर बनाते हैं जिसमें दो अलग-अलग पथ शामिल होते हैं, तो ये नुकसान हो सकते हैं: खिलाड़ी को पूरा करने के लिए एक रास्ता असंभव है।

  • खिलाड़ी को पूरा करने के लिए एक रास्ता तुच्छ है या बहुत आसान है।

  • पथ बिल्कुल समान हैं, और वे एक ही स्थान पर ले जाते हैं।

  • ढीले विकल्पों से बचने के लिए, यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे सही विकल्प हैं, सभी विकल्पों का परीक्षण करें

जानबूझकर परेशानियां

खेल को डिजाइन करते समय याद रखना सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपका मकसद: आप चाहते हैं कि खिलाड़ियों को आपके काम का आनंद मिले।कुछ लोगों को खेल में खिलाड़ियों को परेशान करने के लिए यह हास्यास्पद लगता है कि वे स्तरों पर खींचने के लिए अनुचित बाधाएं या संदेश ब्लॉक की बड़ी मात्रा में उपयोग कर रहे हैं। आपको इस से बचना चाहिए। सौभाग्य से, यह ख़तरा ठीक करना आसान है: बस याद रखें कि आपके खिलाड़ी क्या देखना चाहते हैं।