Gamestar मैकेनिक गेमप्ले के 10 प्रकार

Gamestar मैकेनिक गेमप्ले के 10 प्रकार - डमियों

Gamestar मैकेनिक वेबसाइट के सरल स्वरूप के बावजूद, आप कई अलग-अलग प्रकार के खेल बनाने के लिए उपलब्ध टूल का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें समझने के लिए एक उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु शामिल है जो खेल को बनाता है खेलने के लिए मज़ेदार और कई अलग-अलग प्रक्रियाओं के जरिए मस्ती की भावना पैदा कर सकता है

नेविगेटर

नेविगेटर खेल में एक अवतार शामिल है, जो कि स्थानिक पहेलियाँ के माध्यम से चलाया जा रहा है। टॉप-डाउन गेम प्रायः मेज़ या डन्जेन्स के माध्यम से इस अनुभव को बनाते हैं, जबकि प्लैटफ़ॉर्म नेविगेटर को अक्सर रन-एंड-जंपर्स के रूप में जाना जाता है। यह सरल लेकिन मजेदार गेमप्ले प्रकार का कई तरीकों से विस्तार किया जा सकता है, क्योंकि यह लक्ष्य, नियम और चुनौतियों के किसी भी व्यवस्था के साथ काम कर सकता है।

दुश्मन का गंटलेट

दुश्मन गलती एक गेम में एक चुनौती प्रदान करने का एक सरल और प्रभावी तरीका है। यह आमतौर पर अनुभवहीन उपयोगकर्ताओं द्वारा लागू किया जाता है, लेकिन दिग्गजों के लिए भी उपयोगी हो सकता है एक दुश्मन की गलती एक स्तर या स्तर का एक हिस्सा है, जिसमें अच्छी तरह से रखे हुए दुश्मन शामिल हैं जो विभिन्न तरीकों और गति पथों के माध्यम से अवतार पर हमला करते हैं।

प्लेटफार्म गेम में, एक या एक से अधिक दुश्मन अक्सर एक मंच की रक्षा करते हैं जो इसे ऊपर और पीछे की ओर रखते हैं, जबकि टॉप-डाउन गेम अधिक जटिलता की अनुमति देता है, जैसे कि डिजाइन के लिए जटिल गति पथ का उपयोग करना शक्तिशाली गिलोटिन या बाड़।

दुश्मनों को फ्रैग करें

गेमेस्टर मैकेनिक खिलाड़ियों को अक्सर अच्छा एक्शन रोमपटल पसंद है चूंकि अवतार हथियार से लैस है और दुश्मनों से भरा स्तर में ढीली है, इसलिए फ्रेंड-द-फेयर्स अवधारणा रोमांच चाहने वालों में लोकप्रिय है।

इस प्रकार के गेम को गलत तरीके से लागू करने के कई तरीके हैं, लेकिन इसे सही तरीके से प्राप्त करने के लिए काफी फायदे हैं: क्योंकि दुश्मनों को सरल गति पैटर्न का पालन करना है, आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वे हमेशा अवतार के लिए खतरा पैदा करते हैं बेकार गुंडों में बदलना जो खिलाड़ी के लिए दिलचस्प नहीं हैं

कहानीकार

बहुत सारे डिजाइनर अपने गेम में कहानियां बताने का आनंद लेते हैं, और वे एक कथा पर अपने काम पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कहानीकार खेल का उपयोग करते हैं। इस प्रकार का खेल विशेष रूप से एक कहानी कहने पर केंद्रित होता है, आमतौर पर संदेश ब्लॉक की श्रृंखला के माध्यम से या प्रत्येक स्तर पर परिचयात्मक और विजयी संदेश। डिजाइनर स्तर के माध्यम से उचित रूप से पाठ के क्षेत्रों के माध्यम से एक कहानी बताता है, आमतौर पर गेमप्ले के साथ घटनाओं को दर्शाता है

ग्रांड साहस

दोनों नए और अनुभवी डिजाइनरों के बीच एक लोकप्रिय प्रकार का गेम, भव्य साहसिक एक ऐसा खेल है जिसमें एक सब कुछ है - एक लंबा गेमप्ले, एक जटिल कहानी और विस्तृत दृश्य तत्वइसे डिजाइन करने में कुछ समय लगता है, और इसे अक्सर अन्य प्रकारों के साथ संयोजित करने की आवश्यकता होती है, लेकिन यह गर्व करने के लिए एक गेम है। इसका नुकसान ये है कि इस प्रकार के खेल में रुचि कम होनी आसान है।

वर्चुअल अर्थव्यवस्था

गेम डिजाइन से संबंधित कई क्षेत्रों में से एक अर्थशास्त्र है एक आभासी अर्थव्यवस्था एक या अधिक इनमें से एक सिस्टम के आधार पर गेम है आभासी अर्थव्यवस्था पर केंद्रित खेल दिलचस्प है: यह जटिलता और रणनीति के तत्वों को लागू कर सकता है क्योंकि खिलाड़ी को सिस्टम चलाने के लिए और जीतने के लिए गतिशील तत्वों के साथ काम करना पड़ता है।

यह एक ऐसा खेल है जहां आप शिकार करने वाले एक शिकारी खेलते हैं जो कि शिकार जनसंख्या और सीमित पौधे की आबादी के साथ कार्य करते समय जीवित रहने की कोशिश करते हैं।

पहेली

पहेली खेल, एक चुनौती को साफ करने के लिए उसके दिमाग का इस्तेमाल करने वाले खिलाड़ी से मिलकर कई अलग-अलग तरीकों से लागू किया जा सकता है, चाहे कोई पहेली कह कर या उन्नत गेमप्ले चाल । उदाहरण के लिए, कुछ खिलाड़ी आबादी में हेरफेर करने के लिए दुश्मन जनरेटर और ट्रांसमैयोगिअर्स जैसे sprites का उपयोग करते हैं, जिसके कारण कई जनसंख्या काउंटरों को पूरा करने के लिए खिलाड़ियों को उचित मशीनों को टॉगल करने या नष्ट करने की ज़रूरत होती है।

आप Gamestar मैकेनिक में एक दिलचस्प पहेली बनाने के कई तरीके पा सकते हैं आम तौर पर, आपको एक चुनौतीपूर्ण पहेली के साथ आने के लिए बहुत सारे अभ्यास और अनुभव की आवश्यकता होती है, लेकिन एक एकल पहेली को एक पूरे गेम में विस्तारित किया जा सकता है।

शोकेस

शोकेस आपकी तकनीकों, पृष्ठभूमि, विचारों, कहानियों, या sprites को दिखाने के लिए आपकी क्षमताओं का प्रदर्शन है सरल शोकेस गेम वह है जिसमें सभी प्रेइट्स शामिल हैं, जो एक कमरे में एक साथ रखा गया है। यद्यपि इस प्रकार का गेम अक्सर डिजाइनरों द्वारा उपयोग किया जाता है, लेकिन यह खिलाड़ियों के बीच विशेष रूप से लोकप्रिय नहीं है। हमेशा इस प्रकार के खेल को दूसरे गेम के साथ जोड़ दें, खिलाड़ियों को दिलचस्पी रखने के लिए कुछ गेमप्ले प्रदान करें।

टाइमर भीड़

टाइमर भीड़ गेम के प्रकार में खिलाड़ी को समय सीमा के भीतर कुछ उद्देश्य पूरा करना होगा। चाहे समय-सीमा समाप्त करने वाला टाइमर, ऊर्जा मीटर या जनसंख्या काउंटर या अन्य प्रेथियों के कार्यों के जरिए - एक बार बाधा आपके गेम की तात्कालिकता की भावना को जोड़ती है।

नवाचार और संयुक्त व्यक्तित्व

गेम डिजाइन के साथ अनुभव करने के बाद, आप अधिक अनूठी सामग्री का उत्पादन करने के लिए वीडियो गेम्स के क्लासिक तत्वों पर निर्माण करने का प्रयास कर सकते हैं। गेम सिस्टम की गहरी समझ प्राप्त करने के लिए, अपने गेम मैकेनिक्स की खोज करने का प्रयास करें

अपनी नवाचारों को विकसित करने के लिए, इन युक्तियों का प्रयास करें:

  • कम-उपयोग किए जाने वाले घटक का विस्तार करें

    गेमरस्टर मैकेनिक में कुछ घटकों को हमेशा अपनी पूर्ण क्षमता के लिए इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है जटिल sprites का पूरा लाभ लें - और उनके लिए नए उपयोगों को खोजने के लिए सरल घटकों के साथ खेलते हैं। इस गेम में, जब अवतार क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो इसके बारे में एक सेकंड के लिए फिर से क्षतिग्रस्त नहीं किया जा सकता है। यह सार्वभौमिक नियम अवतार को तेज़ी से नुकसान से रोकता है।

  • विभिन्न गेम प्रकारों के बीच तालमेल ढूंढें

    कई सम्मोहक गेम एक समय में कई घटकों और यांत्रिकी को लागू करते हैं। उदाहरण के लिए, समय से बाहर निकलने से पहले खिलाड़ी एक भूलभुलैया से बचने के लिए नेविगेटर और टाइमर रश गेम प्रकारों को संयोजित करता है।अकेले यांत्रिकी को अकेले खड़े नहीं होना चाहिए - कुछ भी जोड़ें जो आपकी गेम को आपकी व्यक्तिगत दृष्टि से करीब लाए।

  • गैर-गमेटर मैकेनिक अवधारणा को अनुकूलित करें

    कई उपयोगकर्ता गेमेस्टर मैकेनिक में लोकप्रिय वीडियो गेम के अनुकूलन के अनुकूलन का आनंद लेते हैं, और कोई दो स्वतंत्र रूपांतर पूरी तरह से एक जैसे नहीं हैं। यहां तक ​​कि अगर आप एक गेम की प्रतिलिपि नहीं करना चाहते हैं, तो इसे प्रेरणा के लिए उपयोग करें यह शुरुआती लोगों के लिए अच्छा है और अपनी प्रेस्ट लाइब्रेरी का पूरी तरह से उपयोग करने के लिए एक शानदार तरीका है